过去观众买电影票,核心决策只有两个:看什么,几点看。影厅类型是购票页面上一个不起眼的标签,很少有人会为了“那块银幕”改变场次。但 2026 年的情况已经明显不同。国庆档期间,多部热门影片专门推出特效厅版本,IMAX、CINITY 等影厅的筛选使用率在购票行为中持续上升[reference:0]。观众不再只是“看电影”,而是在“选一个看电影的地方”。
这种变化首先来自内容端。当一部影片的摄影、调色和声音设计本身就以高规格完成时,普通影厅和特效厅之间的差距就不再是“好一点”和“差一点”,而是“看到了”和“没看到”。以 IMAX 为例,放映特制影片时可多呈现约 26% 至 40% 的画面内容,1.43:1 画幅在部分影片中几乎填满视野[reference:1]。对观众来说,这不是参数上的差别,而是叙事信息是否完整的问题。
“同一部电影,在普通厅和特效厅之间,差距往往不是画质好坏,而是你看到的画面本身就不一样。”——巨幕影院选厅笔记
技术路线的分化也让选择变得更具体。IMAX 的核心优势在超大银幕与专属画幅,适合科幻、动作和冒险类大片;CINITY 把 4K、高亮度、120 帧高帧率整合在一起,高速运动画面的拖影被大幅压缩,打斗细节和追车戏的清晰度接近视觉极限;杜比影院则把重心放在杜比视界与杜比全景声上,细腻的音画层次在音乐剧、文艺片和特效大片里尤其受用[reference:2]。三者的长板各不相同,观众要做的不是选出“最好的厅”,而是找到“最适合这部片子的厅”。
与此同时,影院空间本身也在被重新定义。2026 年,影院不再只是放映厅的集合体。赛事直播进入银幕,亲子科普场开放机房参观,衍生品专区从“卖品柜台的附属”变成独立的消费场景,非票收入在部分影院的占比已经明显高于传统模型[reference:3]。当影院能提供的体验越出“看电影”本身,观众走进影院的理由也随之变厚——可能是一场关键比赛,可能是一次周末亲子活动,也可能只是散场后顺路逛一逛衍生品区。
回到巨幕影院自身,我们在这场变化中选择的位置很明确:不做“厅最多”的影院,也不做“最便宜”的影院,而是做“最把选厅当回事”的影院。我们相信,观众不是不愿意为更好的体验付费,而是不愿意为说不清楚的“更好”付费。把画幅、帧率、声道这些信息从营销话术里剥离出来,交还给观众,剩下的选择自然会变得清晰。2026 年的影院行业正在从“卖影票”走向“卖场景”,而场景的第一步,是让观众知道自己坐进的是什么[reference:4]。